Knochenmann

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Knochenmann
Knochenmann
Originalname: Bones
Staffel: Mighty Morphin
Episode: Höhenangst

Charaktergeschichte[Bearbeiten]

Von Finster zur Kontrolle der Zeitmaschine erschaffen stellt sich der Knochenmann den Rangers erst in einem Vergnügungspark entgegen, ehe er die Helden in eine andere Dimension versetzt. Er erweist sich als unermüdlicher Gegner, als da sich selbst mühelos wieder zusammensetzen kann, wenn sein Körper in seine Einzelteile zerfällt. Trini erkennt seine Schwachstelle, seinen Kopf, und packt selbigen, als der Knochenmann dabei ist sich wieder zusammenzusetzen. Sie zerstört den Kopf, in dem sie ihn in eine Lavagrube wirft. Ohne den Kopf als Sitz den Verstandes ist der restliche Körper des Knochenmanns nicht lebensfähig und explodiert aus dem Inneren heraus.

Fähigkeiten[Bearbeiten]

Der Knochenmann besitzt als Waffe ein Schwert, kann Personen in eine andere Dimension versetzen und befehligt einen eigenen Trupp von Skelettkriegern. Unter starkem Beschuss zerfällt der Knochenmann in seine Einzelteile, ist aber in der Lage sich wieder aufzurichten und zusammenzusetzen. Vorausgesetzt, sein Kopf ist intakt.

Hintergrundwissen[Bearbeiten]

  • Knochenmann ist das erste wöchentliche Monster (Monster-of-the-Week), das in Power Rangers erscheint.
  • Er ist das erste wöchentliche Monster, welches nicht vergrößert wurde.
  • Beim Anblick seiner Schöpfung merkt Finster an, dass er beim Backen des Knochenmanns den Monsterofen wohl überhitzt hat.
  • Sein Aussehen basiert auf Baron Samedi, einer wichtigen Figur in der Voodoo-Religion.
  • Der Knochenmann tritt auch im ersten Power-Rangers-Videospiel für das SNES auf.